摘要: 针对现有的大多数骨骼动画数据格式读取解析效率低和顶点着色器的特性导致GPU性能受到限制的问题,提出海洋生物骨骼动画的数据管理和绘制两方面整体性优化设计方案。数据上采用FBX文件格式,经过数据预处理转换成特定的数据格式;绘制上采用基于VTF(Vertex Texture Fetch)技术的GPU加速算法,通过将骨骼矩阵、权重和偏移量预创建成纹理来减少CPU与GPU之间的通讯次数;最终实现海洋生物的骨骼动画仿真系统。
中图分类号:
宋丽丽;田丰林;陈戈. 基于VTF的海洋生物骨骼动画系统设计与实现[J]. 计算机与现代化, 2013, 1(5): 28-31,4.
SONG Li-li;TIAN Feng-lin;CHEN Ge. Design and Implementation of Skeletal Animation for Marine Life System Based on VTF[J]. Computer and Modernization, 2013, 1(5): 28-31,4.